RSS 2.0
Домен: http://od.quest.ua/ (владелец домена: СЁЗЯ) Показать аватары
Модераторы форума: LaVАSHik, Плитак, СЁЗЯ
На страницу: 
1  2

Бонусная игра (#233, 08.12.2018)

27.11.2018 7:00:04 / 25 сообщений / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: oupire, Плитак, therefore, WowOwl, Skripovey
Начало игры: 17.02.2019 14:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.02.2019 0:18:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.02.2019 0:18:00 (UTC +2)
Взнос за участие:500грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
За победу в сезоне )
[ 25.02.2019 20:48:46 (UTC +3), odessa.en.cx ]  
Радует что авторский запал не потух, продолжаются эксперименты с форматами.

Субъективное ощущение от игры - невероятное количество авторской работы (нанесение, работа с системой), но в итоге довольно скучный геймплей. Осталось ощущение схематичности и затянутости, а захватывающего приключения не вышло.
Как мне показалось, неудачным оказалось разбиение на несколько этапов в сочетании с несложностью заданий. Игра превратилась в четыре игры, при этом первые три стали просто длинным предстартом перед последней, субботней. По-моему, стоит подумать о том как это изменить.
Попытки корректирования игры в процессе также удивили. С учетом того что игра связанная, со сквозной стратегией, считаю что этого нужно избегать.
Например, можно сосредоточиться на более глубокой разработке формат до игры, чаще задумываться "а как это зайдёт командам?" :) . Понятно что вся игра была большим экспериментом, но хочется чтобы и он был сбалансированным.

И пусть абзац сверху не демотивирует, вы молодцы. Улучшилось нанесение. Приятные ощущения от игры были получены: сорваться компанией ночью на Трассу Здоровья или внезапно уехать за город - когда ещё повод найдется? :)

Спасибо за игру, ждём следующую :)
Сержант
(
)
Аттестат
[ 25.02.2019 20:54:37 (UTC +3) ]  
Кстати вот прочитал прошлое сообщение и решил от себя добавить - и вправду невероятно крутой опыт ВДРУГ узнать что надо срочно ехать загород на заброшку или куда то еще. Тогда, когда ты этого не ждешь. Это реально круто. Всю неделю было чем заняться. Если бы не логические задания то впечатление было бы вау.
Старший сержант
(
)
[ 25.02.2019 23:43:47 (UTC +3) ]  
В целом игра понравилась :) если не считать Заставу и 3 часового поиска на морозе .хотелось убить того,кто их наносил.
Безумные переезды не имея машины.
Сделали,что могли.
Необычный формат,но в нем что-то есть.
Спасибо за игру.
Капитан
Мальчик
(
SBP
1 место сезон драйвов 2017 г. Одесса
 Орден II степени
)
[ 26.02.2019 11:53:11 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Привяу!
Логики отличные: в связках с названиями уровней, объектами около которых коды, отсылка к сыгравшему уровню и при этом не особо грибно, хотя ближе к финишу были более сложные задания, а может мы сами себе накрутили) Карта прикольная со схемой построек.
Не стал бы сравнивать игру со схваткой или говорить о динамике. Какую вы динамику ждёте, ребята, если игра недельной заявлена?)
Как по мне отличный самодостаточный формат, отличающийся от грибных трёхсуточников тем, что некоторые задания из поля брались, но штабу тоже было чем заняться.

О чём стоит подумать:
- Вы сделали схему построек, но при этом никакой стратегической или тактической движухи не было. Возможно если бы здания не только открывали доезды, но и давали подсказки какие-то, или уровни с доп бонусами на 1-2 минуты, или нужно было выбирать что строить и по какой линейке двигаться, или строить здания по какому-то своему пути.
- Штрафные подсказки, бонусы, динамика - мб стоит выдавать меньше заданий, но чаще, это возможно динамику немного подняло бы в поле. Не раз в два дня, а каждый день по 3-5 заданий. И подсказки с бонусами появляются и сгорают соответственно каждый день. Мб даже по два бонуса - один часа через 3-4 сгорает для более упорных, а второй уже на след день.

Мне понравилось, очень достойная игра получилась, пишите ещё! Спасибо за игру)
Лейтенант
(
)
[ 26.02.2019 16:26:22 (UTC +3) ]  
Привет,

Не знаю буду ли вечером, напишу тут.
В первую очередь , спасибо за труд. Прям видно душу и силы сколько вы вбухали в эту игру.
Логики на старте и действительно до определённого момента были отличные. Прям даже не лонговские я бы сказал. Очень мало вилок и дуалей.
Ближе к финишу их стало больше. В некоторых моментах то что казалось Вам явным, без подсказки, ну никак не бралось.
Это решается в некоторых моментах промежуточными кодами (чтобы было понятно что ты всё таки на правильной дороге) ну либо удача =)

Чуть подбесило Центр - Посёлок - Центр - Посёлок - Таирова - Центр и опять Посёлок =)
Всё бы хорошо, просто неоправдано в некоторых местах. Площадок и в черте города хватает.
Поиск - неплохо, очень даже. Всё к месту.

ИМХО
На будущие игры советую пересмотреть механику учёта результатов.
Иначе игра превратиться в лидерство бездельников и лузерство семейников.
Объективно - без шансов для тех, кто в будние работает.

Как ? Как идея допустим считать время потраченное на задание с момента доезда на него. Тогда даже такие как мы , которые снимали коды в пндл вечером, могли иметь шансы на призовое. Независимо от того когда мы туда поехали (это ведь лонг).
Как было с Капитолеем допустим. Если нет возможности поехать в вскр , а только в пндл , у тебя минус сутки. И все эти 30мин подсказки можно не считать, разница в сутки.

В остальном - поздравляю с отличной игрой.
Отличной от предыдущих и отличной по реализации.
Спасибо!
На страницу: 
1  2
22.07.2019 17:17:12
(UTC +3)

quest.su

 Владелец домена: СЁЗЯ

тел. +38 (0хх) ххх-хх-хх

Telegram: null

 Организатор домена: n1k0

тел. +38 (093) 956-02-57

Telegram: n1k087